Суббота, 21.03.2026, 07:42


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Карты - Форум | Регистрация | Вход
Metin2 сервера, руководства, гайды, читы, боты

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Карты
Lones^^ Дата: Понедельник, 27.02.2012, 07:17 | Сообщение # 1

Сообщений: 868

Статус: Не на сайте
Можно как инбудь из 1 сф на другие перекинуть карты?
Точнее с 2008 на 2011tags-zB11Карты


Сообщение отредактировал Frutis789 - Понедельник, 27.02.2012, 07:17

 
СообщениеМожно как инбудь из 1 сф на другие перекинуть карты?
Точнее с 2008 на 2011tags-zB11Карты

Автор - Lones^^
Дата добавления - 27.02.2012 в 07:17
PsyhozHell Дата: Понедельник, 27.02.2012, 11:41 | Сообщение # 2

Сообщений: 330

Статус: Не на сайте
конечно можно, папку maps перекинь и все smile
если тебе выборочно, просто переноси папку, в добавь их в индекс допустимых карт на каналах smile



 
Сообщениеконечно можно, папку maps перекинь и все smile
если тебе выборочно, просто переноси папку, в добавь их в индекс допустимых карт на каналах smile

Автор - PsyhozHell
Дата добавления - 27.02.2012 в 11:41
Lones^^ Дата: Понедельник, 27.02.2012, 14:13 | Сообщение # 3

Сообщений: 868

Статус: Не на сайте
Как сделать вход на карту с определённого левола?
В квест телепорта
И где узнать координаты мап?

 
СообщениеКак сделать вход на карту с определённого левола?
В квест телепорта
И где узнать координаты мап?

Автор - Lones^^
Дата добавления - 27.02.2012 в 14:13
PsyhozHell Дата: Понедельник, 27.02.2012, 21:55 | Сообщение # 4

Сообщений: 330

Статус: Не на сайте
координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой)
остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)

Добавлено (27.02.2012, 21:55)
---------------------------------------------

Quote (PsyhozHell)
 

координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой) остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)

пордон, ошибочка... не в town.txt а settings.txt



 
Сообщениекоординаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой)
остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)

Добавлено (27.02.2012, 21:55)
---------------------------------------------

Quote (PsyhozHell)
 

координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой) остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)

пордон, ошибочка... не в town.txt а settings.txt

Автор - PsyhozHell
Дата добавления - 27.02.2012 в 21:55
Vagabund Дата: Вторник, 28.02.2012, 02:57 | Сообщение # 5

Сообщений: 1142

Статус: Не на сайте
Пример квеста:
quest blablabla begin
state start begin

when 20087.chat." Текст(Название локации, наверно) " with pc.level >= 90 begin
say_title(" Текст ")
say("")
say(" Текст ")
say(" Текст ")
say(" Текст ")
say(" Текст ")
say("")
say_reward(" Желаете войти? ")
local s = select(" Да, конечно. ", " Нет, спасибо. ")
if s == 1 then
say_title(" Текст ")
say(" Хорошо. Сейчас вы будете телепортированы. ")
wait()
pc.warp(1ая координата , 2ая координата)
end
if s == 2 then
end
end
-----------------------------------------------
Вот простой квест на телепортацию:)
*with pc.level >= 90 - Не обязательно! Это означает, что возможно телепортироваться на локацию будет с 90 уровня, конечно же вместо 90, может быть любой другой:)
**20087.chat - 20087 - id npc, который будет использоваться в квесте, можно использовать любого, существующего nps'a или вещь:)



 
СообщениеПример квеста:
quest blablabla begin
state start begin

when 20087.chat." Текст(Название локации, наверно) " with pc.level >= 90 begin
say_title(" Текст ")
say("")
say(" Текст ")
say(" Текст ")
say(" Текст ")
say(" Текст ")
say("")
say_reward(" Желаете войти? ")
local s = select(" Да, конечно. ", " Нет, спасибо. ")
if s == 1 then
say_title(" Текст ")
say(" Хорошо. Сейчас вы будете телепортированы. ")
wait()
pc.warp(1ая координата , 2ая координата)
end
if s == 2 then
end
end
-----------------------------------------------
Вот простой квест на телепортацию:)
*with pc.level >= 90 - Не обязательно! Это означает, что возможно телепортироваться на локацию будет с 90 уровня, конечно же вместо 90, может быть любой другой:)
**20087.chat - 20087 - id npc, который будет использоваться в квесте, можно использовать любого, существующего nps'a или вещь:)

Автор - Vagabund
Дата добавления - 28.02.2012 в 02:57
kergakov4962 Дата: Вторник, 28.02.2012, 07:15 | Сообщение # 6

Сообщений: 70

Статус: Не на сайте
добавил квест, все ок... но как надо прописать в самом НПС что он говорить будет, там 3 файла... со словами) расскажите что в них писать

 
Сообщениедобавил квест, все ок... но как надо прописать в самом НПС что он говорить будет, там 3 файла... со словами) расскажите что в них писать

Автор - kergakov4962
Дата добавления - 28.02.2012 в 07:15
Дата: Вторник, 28.02.2012, 08:23 | Сообщение # 7







Уважаемый, просто создайте файл ***.quest вставьте вышеуказанный текст в этот файл,

Вы получите квест, загрузите его в FTP, добавьте его в locale_list и откомпилируйте, все, квест стоит. smile


Сообщение отредактировал Модератор - Вторник, 28.02.2012, 08:23

 
СообщениеУважаемый, просто создайте файл ***.quest вставьте вышеуказанный текст в этот файл,

Вы получите квест, загрузите его в FTP, добавьте его в locale_list и откомпилируйте, все, квест стоит. smile

Автор - Модератор
Дата добавления - 28.02.2012 в 08:23
kergakov4962 Дата: Вторник, 28.02.2012, 14:51 | Сообщение # 8

Сообщений: 70

Статус: Не на сайте
не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста

 
Сообщениене согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста

Автор - kergakov4962
Дата добавления - 28.02.2012 в 14:51
Дата: Вторник, 28.02.2012, 15:11 | Сообщение # 9







Quote (kergakov4962)
не согласен

Я и не просил быть со мной согласным, у меня все работает. wink

 
Сообщение
Quote (kergakov4962)
не согласен

Я и не просил быть со мной согласным, у меня все работает. wink

Автор - Модератор
Дата добавления - 28.02.2012 в 15:11
PsyhozHell Дата: Вторник, 28.02.2012, 15:28 | Сообщение # 10

Сообщений: 330

Статус: Не на сайте
Quote (kergakov4962)
не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста

совсем не прав, [Модератор] написал все верно, все должно работать.



 
Сообщение
Quote (kergakov4962)
не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста

совсем не прав, [Модератор] написал все верно, все должно работать.

Автор - PsyhozHell
Дата добавления - 28.02.2012 в 15:28
Lones^^ Дата: Четверг, 01.03.2012, 08:11 | Сообщение # 11

Сообщений: 868

Статус: Не на сайте
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим.
Делаю компиляцию->reboot
После ребута востанавливаются прежние файлы

ps/ если есть ошибки присал быстро....
Т.к в школу опаздываю

 
СообщениеУ меня в NPC есть квест, я заменяю его своим.
Делаю компиляцию->reboot
После ребута востанавливаются прежние файлы

ps/ если есть ошибки присал быстро....
Т.к в школу опаздываю

Автор - Lones^^
Дата добавления - 01.03.2012 в 08:11
Дата: Четверг, 01.03.2012, 09:14 | Сообщение # 12







Quote (Frutis789)
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим.
Делаю компиляцию->reboot
После ребута востанавливаются прежние файлы

Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.

 
Сообщение
Quote (Frutis789)
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим.
Делаю компиляцию->reboot
После ребута востанавливаются прежние файлы

Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.

Автор - Модератор
Дата добавления - 01.03.2012 в 09:14
PsyhozHell Дата: Четверг, 01.03.2012, 11:15 | Сообщение # 13

Сообщений: 330

Статус: Не на сайте
Quote (Модератор)

Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.

от этого ничего не случится, я много раз переделывал откомпилированные квесты, все было нормально smile



 
Сообщение
Quote (Модератор)

Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.

от этого ничего не случится, я много раз переделывал откомпилированные квесты, все было нормально smile

Автор - PsyhozHell
Дата добавления - 01.03.2012 в 11:15
DeadHunter Дата: Четверг, 01.03.2012, 14:00 | Сообщение # 14

Сообщений: 1087

Статус: Не на сайте
Quote (Frutis789)
  У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим.
Делаю компиляцию->reboot
После ребута востанавливаются прежние файлы

У меня есть такое подозрения что в папке object квесты меняешь... Поэтому они снова и появляются.



 
Сообщение
Quote (Frutis789)
  У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим.
Делаю компиляцию->reboot
После ребута востанавливаются прежние файлы

У меня есть такое подозрения что в папке object квесты меняешь... Поэтому они снова и появляются.

Автор - DeadHunter
Дата добавления - 01.03.2012 в 14:00
Lones^^ Дата: Четверг, 01.03.2012, 14:06 | Сообщение # 15

Сообщений: 868

Статус: Не на сайте
Quote (DeadHunter)
в папке object квесты меняешь

Да да именно в ней

 
Сообщение
Quote (DeadHunter)
в папке object квесты меняешь

Да да именно в ней

Автор - Lones^^
Дата добавления - 01.03.2012 в 14:06
DeadHunter Дата: Четверг, 01.03.2012, 22:46 | Сообщение # 16

Сообщений: 1087

Статус: Не на сайте
Quote (Frutis789)
Да да именно в ней

В ту папку попадают квесты после компилирования, а не компилируются оттуда)



 
Сообщение
Quote (Frutis789)
Да да именно в ней

В ту папку попадают квесты после компилирования, а не компилируются оттуда)

Автор - DeadHunter
Дата добавления - 01.03.2012 в 22:46
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Загрузка..

Яндекс.Метрика
Copyright Necromancers © 2026 Сайт основан на мотивах Метин-2


Все права на некоторые элементы дизайна принадлежат официальному сайту www.metin-2.ru