Карты
13049
5
Lones^^
Дата: Понедельник, 27.02.2012, 07:17 | Сообщение # 1
Сообщений: 868
Статус: Не на сайте
Можно как инбудь из 1 сф на другие перекинуть карты? Точнее с 2008 на 2011tags-zB11Карты
Сообщение отредактировал Frutis789 - Понедельник, 27.02.2012, 07:17
Сообщение Можно как инбудь из 1 сф на другие перекинуть карты? Точнее с 2008 на 2011tags-zB11Карты Автор - Lones^^ Дата добавления - 27.02.2012 в 07:17
13049
5
PsyhozHell
Дата: Понедельник, 27.02.2012, 11:41 | Сообщение # 2
Сообщений: 330
Статус: Не на сайте
конечно можно, папку maps перекинь и все если тебе выборочно, просто переноси папку, в добавь их в индекс допустимых карт на каналах
[spoiler="Пони одобряют"]
[/spoiler]
Сообщение конечно можно, папку maps перекинь и все если тебе выборочно, просто переноси папку, в добавь их в индекс допустимых карт на каналах Автор - PsyhozHell Дата добавления - 27.02.2012 в 11:41
13049
5
Lones^^
Дата: Понедельник, 27.02.2012, 14:13 | Сообщение # 3
Сообщений: 868
Статус: Не на сайте
Как сделать вход на карту с определённого левола? В квест телепорта И где узнать координаты мап?
Сообщение Как сделать вход на карту с определённого левола? В квест телепорта И где узнать координаты мап? Автор - Lones^^ Дата добавления - 27.02.2012 в 14:13
13049
5
PsyhozHell
Дата: Понедельник, 27.02.2012, 21:55 | Сообщение # 4
Сообщений: 330
Статус: Не на сайте
координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой) остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)Добавлено (27.02.2012, 21:55) ---------------------------------------------
Quote (PsyhozHell )
координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой) остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)
пордон, ошибочка... не в town.txt а settings.txt
[spoiler="Пони одобряют"]
[/spoiler]
Сообщение координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой) остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)Добавлено (27.02.2012, 21:55) ---------------------------------------------
Quote (PsyhozHell )
координаты карт лежат в текстовом документе Town.txt в папке с картой) остального толком не знаю, поэтому умника строить не буду из себя)
пордон, ошибочка... не в town.txt а settings.txt Автор - PsyhozHell Дата добавления - 27.02.2012 в 21:55
13049
5
Vagabund
Дата: Вторник, 28.02.2012, 02:57 | Сообщение # 5
Сообщений: 1142
Статус: Не на сайте
Пример квеста: quest blablabla begin state start begin when 20087.chat." Текст(Название локации, наверно) " with pc.level >= 90 begin say_title(" Текст ") say("") say(" Текст ") say(" Текст ") say(" Текст ") say(" Текст ") say("") say_reward(" Желаете войти? ") local s = select(" Да, конечно. ", " Нет, спасибо. ") if s == 1 then say_title(" Текст ") say(" Хорошо. Сейчас вы будете телепортированы. ") wait() pc.warp(1ая координата , 2ая координата) end if s == 2 then end end ----------------------------------------------- Вот простой квест на телепортацию:) *with pc.level >= 90 - Не обязательно! Это означает, что возможно телепортироваться на локацию будет с 90 уровня, конечно же вместо 90, может быть любой другой:) **20087.chat - 20087 - id npc, который будет использоваться в квесте, можно использовать любого, существующего nps'a или вещь:)
Сообщение Пример квеста: quest blablabla begin state start begin when 20087.chat." Текст(Название локации, наверно) " with pc.level >= 90 begin say_title(" Текст ") say("") say(" Текст ") say(" Текст ") say(" Текст ") say(" Текст ") say("") say_reward(" Желаете войти? ") local s = select(" Да, конечно. ", " Нет, спасибо. ") if s == 1 then say_title(" Текст ") say(" Хорошо. Сейчас вы будете телепортированы. ") wait() pc.warp(1ая координата , 2ая координата) end if s == 2 then end end ----------------------------------------------- Вот простой квест на телепортацию:) *with pc.level >= 90 - Не обязательно! Это означает, что возможно телепортироваться на локацию будет с 90 уровня, конечно же вместо 90, может быть любой другой:) **20087.chat - 20087 - id npc, который будет использоваться в квесте, можно использовать любого, существующего nps'a или вещь:) Автор - Vagabund Дата добавления - 28.02.2012 в 02:57
13049
5
kergakov4962
Дата: Вторник, 28.02.2012, 07:15 | Сообщение # 6
Сообщений: 70
Статус: Не на сайте
добавил квест, все ок... но как надо прописать в самом НПС что он говорить будет, там 3 файла... со словами) расскажите что в них писать
Сообщение добавил квест, все ок... но как надо прописать в самом НПС что он говорить будет, там 3 файла... со словами) расскажите что в них писать Автор - kergakov4962 Дата добавления - 28.02.2012 в 07:15
13049
5
Дата: Вторник, 28.02.2012, 08:23 | Сообщение # 7
Уважаемый, просто создайте файл ***.quest вставьте вышеуказанный текст в этот файл, Вы получите квест, загрузите его в FTP, добавьте его в locale_list и откомпилируйте, все, квест стоит.
Сообщение отредактировал Модератор - Вторник, 28.02.2012, 08:23
Сообщение Уважаемый, просто создайте файл ***.quest вставьте вышеуказанный текст в этот файл, Вы получите квест, загрузите его в FTP, добавьте его в locale_list и откомпилируйте, все, квест стоит. Автор - Модератор Дата добавления - 28.02.2012 в 08:23
13049
5
kergakov4962
Дата: Вторник, 28.02.2012, 14:51 | Сообщение # 8
Сообщений: 70
Статус: Не на сайте
не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста
Сообщение не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста Автор - kergakov4962 Дата добавления - 28.02.2012 в 14:51
13049
5
Дата: Вторник, 28.02.2012, 15:11 | Сообщение # 9
Quote (kergakov4962 )
не согласен
Я и не просил быть со мной согласным, у меня все работает.
Сообщение Quote (kergakov4962 )
не согласен
Я и не просил быть со мной согласным, у меня все работает. Автор - Модератор Дата добавления - 28.02.2012 в 15:11
13049
5
PsyhozHell
Дата: Вторник, 28.02.2012, 15:28 | Сообщение # 10
Сообщений: 330
Статус: Не на сайте
Quote (kergakov4962 )
не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста
совсем не прав, [Модератор] написал все верно, все должно работать.
[spoiler="Пони одобряют"]
[/spoiler]
Сообщение Quote (kergakov4962 )
не согласен, так как я все так и сделал, но повторюсь, он не сработал, и когда я зашел в обджек, у моего нпс небыло этого квеста
совсем не прав, [Модератор] написал все верно, все должно работать.Автор - PsyhozHell Дата добавления - 28.02.2012 в 15:28
13049
5
Lones^^
Дата: Четверг, 01.03.2012, 08:11 | Сообщение # 11
Сообщений: 868
Статус: Не на сайте
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим. Делаю компиляцию->reboot После ребута востанавливаются прежние файлы ps/ если есть ошибки присал быстро.... Т.к в школу опаздываю
Сообщение У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим. Делаю компиляцию->reboot После ребута востанавливаются прежние файлы ps/ если есть ошибки присал быстро.... Т.к в школу опаздываю Автор - Lones^^ Дата добавления - 01.03.2012 в 08:11
13049
5
Дата: Четверг, 01.03.2012, 09:14 | Сообщение # 12
Quote (Frutis789 )
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим. Делаю компиляцию->reboot После ребута востанавливаются прежние файлы
Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.
Сообщение Quote (Frutis789 )
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим. Делаю компиляцию->reboot После ребута востанавливаются прежние файлы
Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.Автор - Модератор Дата добавления - 01.03.2012 в 09:14
13049
5
PsyhozHell
Дата: Четверг, 01.03.2012, 11:15 | Сообщение # 13
Сообщений: 330
Статус: Не на сайте
Quote (Модератор )
Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.
от этого ничего не случится, я много раз переделывал откомпилированные квесты, все было нормально
[spoiler="Пони одобряют"]
[/spoiler]
Сообщение Quote (Модератор )
Нужно меня в исходнике, уже откомпилированные квесты не стоит трогать.
от этого ничего не случится, я много раз переделывал откомпилированные квесты, все было нормально Автор - PsyhozHell Дата добавления - 01.03.2012 в 11:15
13049
5
DeadHunter
Дата: Четверг, 01.03.2012, 14:00 | Сообщение # 14
Сообщений: 1087
Статус: Не на сайте
Quote (Frutis789 )
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим. Делаю компиляцию->reboot После ребута востанавливаются прежние файлы
У меня есть такое подозрения что в папке object квесты меняешь... Поэтому они снова и появляются.
Сообщение Quote (Frutis789 )
У меня в NPC есть квест, я заменяю его своим. Делаю компиляцию->reboot После ребута востанавливаются прежние файлы
У меня есть такое подозрения что в папке object квесты меняешь... Поэтому они снова и появляются.Автор - DeadHunter Дата добавления - 01.03.2012 в 14:00
13049
5
Lones^^
Дата: Четверг, 01.03.2012, 14:06 | Сообщение # 15
Сообщений: 868
Статус: Не на сайте
Quote (DeadHunter )
в папке object квесты меняешь
Да да именно в ней
Сообщение Quote (DeadHunter )
в папке object квесты меняешь
Да да именно в нейАвтор - Lones^^ Дата добавления - 01.03.2012 в 14:06
13049
5
DeadHunter
Дата: Четверг, 01.03.2012, 22:46 | Сообщение # 16
Сообщений: 1087
Статус: Не на сайте
Quote (Frutis789 )
Да да именно в ней
В ту папку попадают квесты после компилирования, а не компилируются оттуда)
Сообщение Quote (Frutis789 )
Да да именно в ней
В ту папку попадают квесты после компилирования, а не компилируются оттуда)Автор - DeadHunter Дата добавления - 01.03.2012 в 22:46
Copyright Necromancers © 2026 Сайт основан на мотивах Метин-2
Все права на некоторые элементы дизайна принадлежат официальному сайту www.metin-2.ru