А как сделать так что бы боны заработали у ожерелья бесценного? Я почти сделал) да но все наоборот) поясните мне что и как) где именно выставить в каких колонках и какие значения) порядок тм или как их вообще активировать)
это все понятно. я же попросил поточнее. Там у ожерелки везде значения 0 стоят. надо прописать что бы она одевалась как ожерелка, + что бы боны заработали. я просто не пойму как обозначить именно какой бон, я введу там в пустые слоты 10000 500 90 50. как сервер поймет какое значение что именно значит. вот что мне интерессно
в apllytype и applyvalue вводить боны? а можно просто написать поточнее какие и куда значениия вбить и все)
1 - НР 2 - МР 3 - жизненная энергия 4 - интелект 5 - сила 6 - подвижность 7 - скорость атаки 8 - скорость движения 9 - скорость заклинания 10 - НР-регенерация 11 - МР-регенерация 12 - шансы на отравление 13 - шансы на головокружение 14 - шансы на замедление 15 - шансы на критический удар 16 - шансы на пронзающий удар 17 - сила против полулюдей 18 - сила против зверей 19 - сила против орков 20 - сила против мистиков 21 - сила против нежити 22 - сила против дьявола 23 - урон вычитаеться из НР 24 - урон вычитаеться из МР 25 - шанс забрать МР противника 26 - шанс восстановить МР 27 - шанс на блокацию физической атаки 28 - шанс увернуться от стрелы 29 - защита от удара мечом 31 - защита от удара кинжалом 32 - защита от удара колокольчиком 33 - защита от удара веером 34 - сопротивляемость стрелам 35 - сопротивляемость огню 36 - сопротивляемость молнии 37 - сопротивляемость магии 38 - сопротивляемость ветру 39 - шанс отратизить физическую атаку 40 - шанс отразить заклинание 41 - сопротивление яду 42 - шансов восстановить МР 43 - шансов на бонус к опыту 44 - шансов выбросить вдвое больше янг 45 - шансов выбросить вдвое больше предметов 46 - рост эффекта зелья 47 - шансов восстановить НР 48 - защита от головокружения 49 - защита от замедления 50 - Иммунный против падания 52 - Диапазон стрельбы 53 - показатель атаки 54 - защита 55 - показатель магической атаки 56 - магическая защита 58 - максим. выносливость 59 - сила против воинов 60 - сила против ниндзя 61 - сила против сура 62 - сила против шаманов 63 - сила против монстров 64 - показатель атаки 65 - защита +n% 66 - опыт +n% 67 - шансы на выпадение предметов 68 - шансы на выпадение янг 71 - урон навыков 72 - средний урон 73 - сопротивляемость урону навыков 74 - сопротивляемость среднему урону 76 - иКафе бонус к опыты 77 - иКафе шанс на захват предметов 78 - шанс на отражение атак Воинов 79 - шанс на отражение атак Ниндзя 80 - шанс на отражение атак Суры 81 - шанс на отражение атак Шаманов
в apllytype - пишешь id бонуса в apllyvalue - показатель этого бонуса
Сообщение отредактировал Skully® - Воскресенье, 03.04.2011, 20:10