Люди подскожите плиз что делать У меня в гроте мобы не те что надо здаровенные быки какието! Как поставить нормальных мобов подскажите плиз + кину (100%)!!!
Через файл зиллу по этим адресам заменяй: 1) Красная империя: Путь: /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map/metin2_map_a1 в файле npc это→ m 939 1045 0 0 0 3 1m 100 1 10085 замени на это ↓ m 939 1045 0 0 0 3 1m 100 1 10077 2) Жёлтая империя: Путь: /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map/metin2_map_b1 в файле npc это→ m 614 116 0 0 0 3 1m 100 1 10085 замени на это ↓ m 614 116 0 0 0 3 1m 100 1 10077 3) Синия империя: Путь: /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map/metin2_map_c1 в файле npc это→ m 396 1148 0 0 0 3 1m 100 1 10085 замени на это ↓ m 396 1148 0 0 0 3 1m 100 1 10077 ------------------------------------------- Этим самым ты заменишь вход в грот из 1 городов и там будут стандартные мобы.. Если что-то не так напиши в личку, я скажу, что тогда надо будет заменить в сервере и как. II. По тому как ставить мобов есть гайд, называет 'Создаём группы мобов', но если ты желаешь не группы, а только моба, делаешь как там всё будет в видео, только вместо 'g' напишешь 'm', что за 'g' ты узнаешь в видео.
В Файл зилле открываешь По пути: /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/ mob_drop_list( точно не помню, но ты сразу там поймёшь) Там ищещь id нужно моба/метина и добавляешь так допустим последняя строка была так: 15 (текст/id вещи) 1(кол-во) 20(кол-во % на выпад этой вещи) ты добавляешь так допустим, покажу на примере 66 воина+9 16(т.к. перед ней было 15) 11299(это id стали+9) 1 50 Итак сталь будет падать с вероятностью 50%
Ешё я бы хотел узнать как на латы например 90 ид11979 поставить хп???
В навикате ищешь вещь свою, в твоём случае 11979, затем из этого выбиваешь то что нужно, 1 - НР 2 - МР 3 - жизненная энергия 4 - интелект 5 - сила 6 - подвижность 7 - скорость атаки 8 - скорость движения 9 - скорость заклинания 10 - НР-регенерация 11 - МР-регенерация 12 - шансы на отравление 13 - шансы на головокружение 14 - шансы на замедление 15 - шансы на критический удар 16 - шансы на пронзающий удар 17 - сила против полулюдей 18 - сила против зверей 19 - сила против орков 20 - сила против мистиков 21 - сила против нежити 22 - сила против дьявола 23 - урон вычитаеться из НР 24 - урон вычитаеться из МР 25 - шанс забрать МР противника 26 - шанс восстановить МР 27 - шанс на блокацию физической атаки 28 - шанс увернуться от стрелы 29 - защита от удара мечом 31 - защита от удара кинжалом 32 - защита от удара колокольчиком 33 - защита от удара веером 34 - сопротивляемость стрелам 35 - сопротивляемость огню 36 - сопротивляемость молнии 37 - сопротивляемость магии 38 - сопротивляемость ветру 39 - шанс отратизить физическую атаку 40 - шанс отразить заклинание 41 - сопротивление яду 42 - шансов восстановить МР 43 - шансов на бонус к опыту 44 - шансов выбросить вдвое больше янг 45 - шансов выбросить вдвое больше предметов 46 - рост эффекта зелья 47 - шансов восстановить НР 48 - защита от головокружения 49 - защита от замедления 50 - Иммунный против падания 52 - Диапазон стрельбы 53 - показатель атаки 54 - защита 55 - показатель магической атаки 56 - магическая защита 58 - максим. выносливость 59 - сила против воинов 60 - сила против ниндзя 61 - сила против сура 62 - сила против шаманов 63 - сила против монстров 64 - показатель атаки 65 - защита +n% 66 - опыт +n% 67 - шансы на выпадение предметов 68 - шансы на выпадение янг 71 - урон навыков 72 - средний урон 73 - сопротивляемость урону навыков 74 - сопротивляемость среднему урону 76 - иКафе бонус к опыты 77 - иКафе шанс на захват предметов 78 - шанс на отражение атак Воинов 79 - шанс на отражение атак Ниндзя 80 - шанс на отражение атак Суры 81 - шанс на отражение атак Шаманов Затем в apllytype - пишешь id бонуса в apllyvalue - показатель этого бонуса Допустим тебе надо 5к хп, тогда пишешь в apllytype: 1(номер бонуса в бд) в apllyvalue: 5000 Итак выйдет, что эта вещь будет давать 5000хп, НО знай, иконка вещи менятся от этого не будет.